Arrivés à Wesconda, Ashrel, Pahn et oncle Bob découvrent une ville en deuil : Humpheld, grand éleveur de dragons, vient de rendre son dernier souffle. Or, ce dernier pourrait bien avoir un lien avec les origines d'Ashrel. Surtout, il aurait pu donner quelques réponses sur le terrible don du garçon, celui de ressusciter les morts. Une seule option s'offre à eux, encore faut-il qu'Ashrel l'accepte.
Après un chemin semé d'embûches, Ashrel ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Après un chemin semé d'embûches, Ashrel a percé le secret de ses origines. Enfant de deux mondes, celui des Hommes et des Tanatis, il est leur seul espoir de réconciliation. Son terrible pouvoir de réveiller les morts se révèle alors un don précieux. Encore faut-il qu'il accepte de s'en servir. Heureusement, pour surmonter cette ultime épreuve, il peut compter sur l'aide inestimable de ses amis...
L'infâme magicien Akull compte bien trouver le chemin qui mène à la cité
des Tanatis et, dans ce dessein, retient prisonniers Ashrel et ses
amis. La petite bande est finalement libérée par une vieille femme
répondant au nom de Morah. En fuite, ils se réfugient dans une sombre
forêt, laissant derrière eux oncle Bob, toujours aux prises avec le
magicien et celle qu'il a connue autrefois, Chandras.
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Fuyant le royaume d'Orwany, Pahn, un ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Fuyant le royaume d'Orwany, Pahn, un jeune palefrenier paniqué, fait la rencontre fortuite d'un garçon, Ashrel. Ce dernier semble développer un bien étrange don, celui de réveiller les morts, mais sans pour autant les ramener à la vie. Ce terrible fardeau mènera les deux compagnons d'infortune sur un chemin inattendu à commencer par la grande ville d'Acromby, chaque jour attaquée par un dragon.
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